STEVEN CHEN CREATIVE PLAYGROUND

INDEPENDENT WEB GAME · 2026

Vibe
Coding.

猫猫小窝 & 猫猫餐厅

把一个温暖的想法,
做成可以每天回来的游戏世界。

公开演示 · 刷新后恢复默认进度

猫猫小窝公开演示实机:立体魔法猫、共同喂养餐盘、成长气泡与照顾操作
01 / 陪伴的日常
猫猫餐厅公开演示实机:顾客用餐区、厨房工序圈与猫猫员工同屏
02 / 小馆的烟火气
从创意,到可玩的产品。

A LITTLE WORLD, BUILT WITH CARE

一只猫,两个人,
和一间慢慢长大的小馆。

我想把“陪伴”变成可以触摸、可以积累,也可以一起创造的日常。

于是有了《猫猫小窝》与《猫猫餐厅》:回家照顾一只会回应的小猫,出门经营一间热闹的小馆。喂食、游戏、研发与经营连接在一起,每一次小小的行动,都为这个世界添一点成长。

这是我的 Vibe Coding 创作实践。我负责创意方向、玩法与交互设计,通过 AI 协作开发和视觉制作,把角色、系统、声音与长期进度整合为一个持续迭代的网页游戏。

13款
小游戏 · 陪玩与对战
36只
小窝猫友 · 成就收集
21道
料理 · 独立制作流程
32位
餐厅顾客 · 不同来访条件
猫猫小窝引导插画:两位主人在暖光房间共同陪伴魔法猫
CAT NEST温柔的回应,是玩法的起点。
共同回忆主题插画:两只猫在翻看记录陪伴时刻的相册

01 / CAT NEST · 猫猫小窝

一起,
把猫慢慢养大。

一个让人愿意停留的小窝。
也让两个人的陪伴,有迹可循。

  1. 会回应你的 3D 小猫

    呼吸、眨眼、摆尾,摸摸时眯眼,喂食时低头吃饭。可以旋转观看、切换表情和装扮,也可以进入沉浸陪伴,让界面退后,安静地陪它一会儿。

  2. 两个人,共同照顾一个日常

    共享餐盘、在线状态与照顾足迹。通过一起开饭、默契接力和安心晚安,把彼此的照顾变成可以完成的小约定。

  3. 让成长留下回忆

    饱饱、开心、活力影响小猫状态,成长气泡等待亲手收取。照顾、游戏和第一次相遇汇成日记,逐步收集主题卡片,收藏属于你们的时刻。

  4. 每一次回来,都有新的相遇

    13 款小游戏覆盖轻松陪玩、人机挑战与双人对战。达成陪伴成就后,邀请 36 只猫友,探索猫猫车站、日式庭院、西部露台与暖暖雪庭。

02 / CAT RESTAURANT · 猫猫餐厅

把生活的小满足,
做成热气腾腾的一餐。

从第一张订单,到一间有自己风格的餐厅。
玩家既是经营者,也是猫猫团队的搭档。

  1. 01接下订单
  2. 02取料与洗切
  3. 03烹饪与装盘
  4. 04员工送餐
  5. 05结账与成长
GUEST STORIES

顾客也有自己的期待

32 位顾客拥有不同的来访条件与点餐偏好。银级、金级顾客会思考第二道料理;图鉴逐项记录已达成的条件,让研发、雇佣与升级都有新的目标。

LONG-TERM PROGRESSION

经营值得慢慢积累

菜谱品质、设施等级、员工能力与来客收集并行成长。每日开店礼、灵感赠礼与金鱼干奖励,为每次回来提供一点小期待。

ART & SOUND

可爱,也要有清楚的反馈

圆润角色、料理图标、工序圈与手绘空间保持统一。营业和研发配乐、烹饪音效、收款光芒与抛物线奖励,让动作有节奏,也有温度。

TWO EXPERIENCES, ONE WORLD

开店的收获,
也会成为回家的礼物。

餐厅小鱼干与小窝金币共用钱包。营业积累小馆经验,也把小猫成长汇入一颗专属厨师爱心,等待玩家回家领取。经营与陪伴,在同一个世界里互相滋养。

照顾小猫陪伴 · 游戏 · 收集经营小馆制作 · 研发 · 成长
餐厅专属金色厨师爱心金币与成长,带回小窝

03 / THE MAKING · VIBE CODING

从“我想要”,
到“它真的能玩”。

用创意提出问题,用设计定义体验,
与 AI 一起把它实现,再在真实使用中打磨。

我把影视创作中对角色、空间、节奏和情绪的关注,带进游戏。小猫的一个回应、员工的一段路线、菜品揭晓的一瞬间,都需要规则与表达共同成立。

  1. 01 / CONCEPT

    定义值得回来的理由

    从双人陪伴出发,建立照顾、经营、收集与回忆的联系;明确每次点击带来什么反馈、短期目标如何连接长期成长。

  2. 02 / VISUAL DIRECTION

    给世界统一的性格

    设定暖光小窝与手绘餐厅的美术方向,借助 AI 制作场景、料理、角色插画和界面素材,结合授权 3D 角色,让视觉服务玩法。

  3. 03 / BUILD & CONNECT

    把创意接成完整系统

    与 AI 协作实现前端交互、游戏规则、服务端存档、实时同步与动效。让看得见的画面,和背后的进度、资源、状态保持一致。

  4. 04 / PLAY & ITERATE

    用真实体验继续修改

    从多单拥挤、厨师调度、网络等待到动画性能,逐项复现、修复与验证。将持续运营中遇到的问题,转化为更顺畅的体验。

CRAFT BENEATH THE CUTE

可爱的背后,
是认真处理的细节。

01

点击先回应,保存有保障

可预测操作先在本地反馈,保存进入持久队列。断网或超时保留并重试,以唯一操作回执避免重复结算;随机研发结果以服务端确认为准。

02

两个人看到同一个小窝

正式小窝通过实时事件同步在线状态与共同进度,并处理并发保存、旧数据兼容与多存档隔离,让两端的陪伴能够延续。

03

让动画跟得上游戏状态

厨师路线、工位排队、休息与返程联动。研发动画和网络等待分别管理,长等待提供选择;适配移动屏幕与减少动态效果偏好。

BUILT WITH

JavaScript · Vite · Three.js · Node.js · Web Workers · SSE
GitHub Pages + Render

创意 / 游戏与交互设计 / AI 协作开发 / 视觉整合 / 持续迭代
Steven Chen

EXPLORE THE DETAILS

一个网页里,
还有这些小世界。

展开查看功能。
每个系统,都与陪伴和成长相连。

01互动养成与双人陪伴

喂食、摸摸、逗猫、睡觉;9 种日常食物;饱饱、开心、活力三项状态;成长气泡与阶段外观;装扮、表情、动作和沉浸陪伴;共享餐盘、在线状态、照顾足迹与合作接力。

02游戏屋、图鉴与回忆

10 款棋类与街机游戏,加上逗猫棒追逐、接住小零食、寻找小玩具。不同玩法提供单人、人机或双人模式;36 只猫友通过成就解锁并邀请到 4 个庭院场景。日记记录照顾、游戏、成长与共同事件,并提供主题收藏。

猫猫游戏屋公开演示实机,展示触屏陪玩与棋类游戏目录
03烹饪经营与长期成长

21 道料理、169 道工序、10 个厨房工位、6 位可雇佣伙伴与初始主厨。多单并行、自动制作、员工训练与休息、设施升级、32 位顾客、两轮点餐、灵感探索、五阶品质、碎片融合、6 套完整场景与珍藏装饰。

04猫猫判官:给沟通一个新入口

围绕双方陈词、截图证据、判词解读、修复约定和复议,设计一套完整的沟通流程。正式配置中接入 AI 分析;公开演示使用虚构案件与预设判词,方便观众了解交互,不调用真实付费 AI。

COME IN. MAKE YOURSELF AT HOME.

来,
和猫猫打个招呼。

先逛逛小窝,再去小馆接一张订单。
欢迎体验,也欢迎聊聊游戏创意与 Vibe Coding。

公开演示版 · 进度仅本次体验有效,刷新恢复默认。伙伴为模拟玩家,判官为预设示例。需要正式体验,请联系作者。